Marvel’s Wolverine stürmt trotz negativer Kritik die PS5-Verkaufscharts

Trotz gemischter Kritiken war „Marvel’s Wolverine“ im September das meistverkaufte Spiel in den USA.
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Nachdem Marvel’s Wolverine in den sozialen Medien mit weit verbreiteten Clips, die die Benutzeroberfläche des Spiels als „Furzspur“ und die schwachen Verfolgungsjagden kritisierten, wenig Liebe bekommen hatte, scheint sich das Spiel aus Verkaufssicht trotzdem recht gut geschlagen zu haben. Laut neuen Daten des Marktforschungsunternehmens Circana war es im September das meistverkaufte Spiel in den USA, sowohl physisch als auch digital. Nicht schlecht für einen Konsolen-Exklusivtitel mit einem ohnehin schon zweifelhaften Ruf.

Der September war ein vollgepackter Monat für Spieleveröffentlichungen: Acht der zehn meistverkauften Titel erschienen in diesem Monat. Sportspiele schnitten wie immer gut ab, mit NBA 2K27 auf Platz zwei, EA Sports FC 27 auf Platz drei und Madden NFL 27 auf Platz zehn. Fire Emblem: Fortune’s Weave landete auf Platz vier – eine beachtliche Leistung, da es sich um einen Konsolenexklusivtitel handelte – gefolgt von The Blood of Dawnwalker, Wardogs, Onimusha: Way of the Sword, Halloween: The Game und Ace Combat 8.

Diese Zahlen erfassen zwar nur die US-Verkäufe, doch Sony hat die Zahlen des EU PlayStation Store vom letzten Monat veröffentlicht, in denen Wolverine hinter EA Sports FC 27 den zweiten Platz belegte. Frühere Verkaufsdaten von Ampere Analysis deuten darauf hin, dass sich Wolverine besonders gut auf Disc verkaufte, mit einem Anteil von 35 % physischer Verkäufe. Da Sony die Disc-Produktion für PlayStation-Spiele ab 2028 einstellt, passt der Erfolg des Spiels dort nicht zu der Behauptung des Unternehmens, dass seine Kunden kein Interesse mehr an physischen Veröffentlichungen hätten. Insgesamt schätzte Ampere, dass sich Wolverine im September rund 2,35 Millionen Mal verkaufte.

Warum erntete Wolverine so viel Kritik?

Nach jahrelangem Hype und Vorfreude erschien Marvel’s Wolverine mit eher verhaltenen Kritiken. Viele Kritiker bemängelten die Wiederholungen, das oberflächliche Gameplay und die schwache Story. Zwar wurde das Spiel nicht komplett verrissen, und einige lobten sogar die Grafik und das Spektakel, doch erreichte es bei Weitem nicht die überschwängliche Begeisterung, die viele andere AAA-Titel von Sony in den letzten Jahren erfahren haben.

Als ob das nicht schon genug wäre, geriet Wolverine in den Strudel der Kritik an Sonys Entscheidung, den Support für Discs einzustellen. Der PlayStation-Exklusivtitel wurde etwa zur gleichen Zeit beworben, als Sony diese wenig erfolgreiche Ankündigung machte. Fans physischer Datenträger überschwemmten die Kommentarspalten aller PlayStation-bezogenen Beiträge, darunter auch Wolverine, um ihrem Unmut Luft zu machen.

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Der Hauptgrund für die vernichtende Kritik war wohl, dass es sich das Spiel leicht für trendige Clips eignete. Es verkörperte viele Spieldesignelemente, die Spieler mittlerweile verabscheuen, wie etwa übermäßige Erklärungen des nächsten Weges (Duftspuren) und die übermäßige Priorisierung filmischer Präsentation gegenüber dem Gameplay.

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Mats Hellqvist
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