Halo ist jetzt im Webbrowser mit Multiplayer-Support spielbar

Die Xbox-Version von Halo: Combat Evolved läuft jetzt im Webbrowser mit Multiplayer- und Splitscreen-Unterstützung.
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Wer in den letzten Tagen auf der Xbox unterwegs war, hat sicher mitbekommen, dass es in Sachen modifizierter Videospiele ziemlich skurril zugeht. Da kursieren Clips von Call of Duty-Operatoren, die Kickflips und andere Tricks aus Skate vorführen, Leute, die den Zombie-Modus von Black Ops 1 in Skyrim spielen, und Miles Morales, der durch Gotham schwingt. Außerdem hat es jemand geschafft, die Xbox-Version von Halo: Combat Evolved im Webbrowser mit Multiplayer- und Splitscreen-Unterstützung zum Laufen zu bringen.

Der Softwareentwickler Mitchell Hynes hat Halo in den Webbrowser gebracht. Wie er auf X postete, bietet diese Version des Spiels Splitscreen-Koop und einen Mehrspielermodus für bis zu 128 Spieler. Er betreibt derzeit eine Website auf Cloudflare, um die Portierung zu hosten – es handelt sich dabei um die originale Xbox-Version von Combat Evolved, nicht um die umstrittene PC-Version von Gearbox – und teilte den Link zur Website in einer Antwort auf seinen ursprünglichen Beitrag. Laut Hynes spielten 20.000 Menschen die Browser-Version in den ersten fünf Stunden.

Was hat den inoffiziellen Halo-Port ermöglicht?

Die einfache Erklärung dafür, warum plötzlich überall in den sozialen Medien Browser-Portierungen und abgefahrene Mashups zu sehen sind, ist, dass es eine neue Version von Claude gibt, die deren Erstellung deutlich vereinfacht. Dank KI können Modder Spiele viel schneller dekompilieren (ein Prozess, der Zugriff auf den Quellcode ermöglicht) und sie so leichter in Webbrowser und andere Plattformen bringen (meist ebenfalls mithilfe von KI).

Halo: Combat Evolved wurde kürzlich erstmals dekompiliert, und obwohl die zugehörige GitHub-Seite nicht bestätigt, ob KI an diesem Prozess beteiligt war, finden sich im Discord-Kanal des Projekts zahlreiche Hinweise auf Claude.

Was die in den sozialen Medien auftauchenden Spiel-Mashups angeht, nutzen viele LLMs wie Claude Opus 5.5 mit einem speziellen Universal-Modder-Plugin. „Mit Claude kann man jedes beliebige Spiel modifizieren. Fähigkeiten, Werkzeuge und das fal MCP ermöglichen es Claude Code, fast jedes PC-Spiel zu modifizieren, das man besitzt: Aufklärung, Reverse Engineering, fal-generierte Grafiken/3D/Audio, In-Game-Tests und Präsentationsvideos“, heißt es in der Beschreibung des Tools.

Diese Situation birgt natürlich zahlreiche moralische, rechtliche und technische Fallstricke. Wie Experten bereits festgestellt haben, sind diese Dekompilationen und Mods aufgrund ihrer Erstellung mittels Vibe-Coding mit höherer Wahrscheinlichkeit fehlerhaft. Daraufhin erstellte der X-Nutzer Funky90sLion eine Liste bestehender, von Menschen betreuter Dekompilationsprojekte.

Was die rechtlichen Aspekte angeht, dürften viele Publisher wenig erfreut darüber sein, dass ihre Spiele in solchen Mashups verwendet werden, selbst wenn die Modder die Originalspiele legal erworben haben. Hinzu kommt, dass die Verwendung von Claude zur Erstellung dieser Mods die typischen ökologischen und ethischen Bedenken dieser Technologie mit sich bringt. Und obwohl diese Mods für unterhaltsame Social-Media-Clips sorgen, sind sie im Vergleich zum intensiveren Spielerlebnis der Originalspiele eher technische Spielereien. Wie bei allen Fällen, in denen KI für „kreative“ Zwecke eingesetzt wird, ist das Endergebnis stets ein Remix bestehender Werke, die in der Regel ohne Zustimmung des Urhebers in den Datensatz der KI aufgenommen wurden.

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Im Falle von der Webbrowser-Version von Halo: Combat Evolved ist zu erwarten, dass Microsoft gegen die inoffizielle Portierung vorgehen wird, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung noch spielbar ist. Xbox hatte zuvor Halo: Combat Evolved Anniversary, eine Remaster-Version des Originalspiels, veröffentlicht und diese anschließend über Halo: The Master Chief Collection auf den PC portiert. Anfang des Jahres erschien außerdem Halo: Campaign Evolved, ein vollständiges Remake des Story-Modus des Originalspiels mit zusätzlichen Missionen.

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Mats Hellqvist
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